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已部署Assetto Corsa Competizione Hotfix V1.5.5 收藏 0

模拟赛车手助理 Lv.8

2020-9-9 13:27 | 只看作者 IP:福建福州
本帖最后由 模拟赛车手助理 于 2020-9-9 13:28 编辑

v1.5.5变更日志游戏/多人游戏:
  • 现在,根据实际情况,比赛管理员发出的时间处罚将在下一个进站中送达。
    在有强制性进站的有组织活动中打开了“进站镇流器”的可能性。
    与以前一样,未提供的时间罚款将被添加到会话结束的总时间中。
  • 服务器:修复了多人游戏中的会话后状态管理问题。
  • 当汽车处于维修区时,默认情况下,可罚处罚(DT,SG)不再强制进入待发状态。
    避免在维修区内部受到管理员处罚或已经执行维修站时汽车可能受到损害的情况。
  • 服务器:竞赛后的处罚现在适用于会话完成状态下的最终结果。
    注意:当轨道上的最后一辆汽车越过终点线或“ sessionOverTimeSeconds”阶段结束时,将计算最终结果。
    注意:将赛后罚款加到汽车的总时间中后,页首横幅/积分榜上的罚款标签将从红色变为灰色。
  • 现在,转换后的赛后处罚的严重性取决于更长的维修区(例如在Spa处)。
  • 服务器:检测闲置球员,以便在维修区中有闲置赛车时,竞赛完成状态(和结果生成)不会等待会话超时。
  • 在所有轨道上(单人游戏和多人游戏)都修改了极点。
  • 修复了蒙扎的维修区状态有时无法在维修站退出时禁用的问题。
使用者介面:
  • 罚款标签:在会话完成状态下将背景颜色更改为灰色,以表示已在显示的时间中计算了罚款。
  • “查看设置”页面:减小位置间隔和音高选择器的按住时间,并缩短了计时时间。
  • 现在,职业页面使用静态系列徽标,而不是在“单人播放器”菜单中选择的活动系列。
  • 现在,即使在非驾驶客户端断开/重新连接之后,MFD /设置UI仍可以可靠地显示多人驾驶员交换场景中使用的所有轮胎组的正确轮胎数据。
  • 如果玩家在进入维修区之前已经选择了该页面,则MFD维修区策略页面将不再自动选择“ Pitlimiter”行。避免在进入维修区时修改维修区策略时意外禁用维修区限制器。
  • 修复了如果玩家仍在维修区内循环到另一个MFD页面时,MFD在维修区出口自动跳到维修区页面的问题。
图形:
  • 各种纹理内存占用空间优化。
  • 修复了雷克萨斯RC-F GT3的污垢纹理的问题。
  • 修复了日产GTR GT3(两个版本)的图形错误。
  • 修复了奥迪R8 LMS赛车(两个版本)上错误的轮辋行为。
  • 现在,当玩家靠近维修区时,维修区中的固定车将变为隐藏状态,以在多人游戏中重叠/堆叠维修区位置时提高可见性和车辆定位。
物理:
  • 修复了在FP和Q会话中强制加深提速传送的当前活动轮胎复位状态重置。
  • 修复了在某些情况下结合使用ABS和凹坑限制器的错误行为。


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