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模拟赛车手助理 Lv.8
IP:河南郑州
亲爱的社区成员, 我们一直在努力开发一个新的系统来支持mods。我们需要更多的时间来进行公开测试,但是已经有很多东西让各位看看并且讨论了。 注意:从现在到公开测试的时间点,这个计划的任何部分都可能有变化。 关于新系统以及它是如何形成的: 我们一直想支持MOD,因为它有巨大的多样性。我们认为这可以在新版本发布后,通过新的物理来完成。这本来是很理想的,但需要很多MOD来调整,我们今年才开始研究。 起初,我们开始考虑仅仅允许VOB模型,但这有一些限制。如果我们有一个正式的方法来编辑和导出MOD,这当然会更好。所以我在目前LFS的公开版本中做了一些实验,使其可以加载我们的开发版本中保存的VOB模型。很明显,如果我们只允许在现有的汽车上使用VOB模型,那就太局限了。所以我做了更多的修改,以保存完全编辑过的车辆,可以在公共版本中加载。 随着独立的模型和车辆编辑器被证明在原则上是可行的,我们对整个事情变得更加认真。我们开始着手建立一个模型提交系统,将模型存储在我们的网站上,并能自动下载到LFS中。有了这个新系统,你可以访问任何服务器,并在那里第一次看到新的mod时,像皮肤一样被自动下载。 要制作一个MOD,你可以直接在LFS建模器中建立一个模型(3Dmesh),或者先从其他程序中导入一个模型,例如Blender,然后在LFS modeller中进行调整并应用纹理贴图。为了能用你的模型创建一个可驾驶的车辆,你可以从头开始做一个新的,或者选择一个现有的汽车作为起点。调整车轮位置、质量、悬挂、发动机等等。在你的公共版本的LFS中测试这个mod,然后导出并上传到我们的网站。评审员将检查它是否符合规则并批准/拒绝/要求修改。批准后,该模型可以在LFS中下载并在线使用。
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